Maxime Houron

Battle Tilt

← Retour BATTLE TILT Composition musicale pour le jeu Battle Tilt. L’objectif était de proposer une atmosphère sonore identifiable. Entre menace extraterrestre et conquête spatiale elle devait être capable d’apporter de la tension, d’accompagner les phases d’action tout en participant à la construction de l’univers du jeu.

Deus Arena

← Retour DEUS ARENA Création et production de la bande originale de Deus Arena. J’ai travaillé sur la composition, le sound design musical et avec une direction artistique cohérente. Avec des phases plus calme d’autre plus mouvementées le projet devait s’adapter au différents types de niveaux rencontrés.

Square

← Retour SQUARE Composition de la bande originale du jeu Square, un puzzle Game aux niveaux de plus en plus difficiles au fil des différent thèmes. J’ai conçu un univers qui s’adapte au design graphiques des niveaux sur les thèmes végétal, aquatique, désertique et infernal pour les niveaux les plus extrêmes.

Gods and Towers

← Retour GODS AND TOWERS Composition des musiques du jeux Gods and Towers, réalisé sur le thème de l’instabilité durant une Game jam. L’objectif était de proposer une ambiance la fois sombre et épique mais aussi enfantine, afin de créer un décalage absurde.

Repeat

← Retour REPEAT Musique simple et calme pour le jeu de réflexion Repeat. Réalisé durant une Game jam.

Skylife

← Retour SKYLIFE Composition et bruitages pour le jeu Skylife. Une de mes premières participations à un projet collectif. Je m’étais imaginé ce que pouvait être une musique représentant la vie dans les airs, avec des moments calmes et d’autres plus épiques. C’était aussi ma première expérience de musique à l’image pour le trailer du […]